イナズマの日記

こんにちは。

カルト集団・マインドコントロールに対する防衛術

多くの人は一生で何回かカルト集団から接触されることになるだろう. カルト集団のマインドコントロールは誰もがかかりうる. 「自分だけは」「自分の身内だけは」という先入観を持つ人ほどかかりやすいので,常に下記のことに注意する.

  1. 時と場合によっては規範を逸脱する練習をする
  2. 自分の間違い,心境の変化などを認め,謝る練習をする
  3. 望まない状況から逃げるに必要な手間,金銭,自尊心などの短時間の小さな損失を厭わないようにする
  4. 相手から好意を受け取っても一定の距離を取ることができるようにする
  5. 役割,制服,権威,集団圧力,規則,義務など,従わなければならないような状況に敏感になる
  6. ゲストとして扱われるときに,ホストとの関係に注意し,選択を狭めないようにする.ホストの恩着せがましい行為には要注意
  7. 複雑な問題に単純な回答があると信じない
  8. 重要な判断をするときは,少し冷めた目で見直す.感情移入しないこと
  9. 相手が誘発する罪の兆候を再認識する必要はなく,それを動機に行動しない
  10. 慣れた状況では自動的に行動してしまいがちである.状況と自分の行動に注意深くなること

参考

www.amazon.co.jp

YCSJ2022トライアル in 東京 参加記

前回の参加記に引き続き書いていきます. 今回は公式が開催するYCSJトライアルにいってきました. 構築は前日にいった渋谷CSのメインとエクストラをそのまま持っていきました.

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適当な時間にいったらプレイヤーナンバーが110でちょっと嬉しかったです(?)

混雑回避のため,早期入場者にはトークンパックが配布されました. ウルトラは出ませんでした.

1戦目 ドラゴンメイド

じゃんけん勝って先行選択. 初手は勇者ギミックオライオン虚無墓穴. nsオライオン+勇者orライダーでハリラドン展開できるけど,虚無があるので勇者ギミックだけで十分と判断して勇者ギミック+虚無+墓穴セットでターン終了.

相手初動羽根箒,チェーンライダーで無効. 次にお心発動チェーン虚無. 相手パルラnsでターン返す.

ターン返ってきて,相手スタンバイ辺りでお片付けで対象勇者.ドラゴバック割れて虚無破壊. 旅路でss可能札持ってきてオライオンと合わせてハリラドン展開.相手降参.

2戦目 エルドリッチ

じゃんけん勝って先行.初手サルハンで宇宙. ローズギミック+ハリラドン回してターン終了.

盤面: バロネス(使用済み)七星龍淵(以下ナナホシ)セキショウチョウホウ九支プロートス闇宣言墓穴手札にG

宇宙すぎるだろww

相手,ごうきんスタート.通す. 次エルドランド.通したけどどう考えてもここでナナホシチェーンが正解. 相手持ってきたエルドでビーム対象ナナホシ,これはチェーン墓穴. 大量に伏せられてターンが返ってくる.

スキドレ2枚発動されるも九支とナナホシで止めて勝ち.

3戦目 天威勇者

じゃんけん勝ちで先行. ハリラドンギミック回せる手札だけどたいあ素引き. それでプレイミスって盤面がバロネスショウフクセキショウ幻獣機トークン九支プロートス闇宣言.

返しのターン,アラメシアにバロネス. これ発動無効だからどうなんだろう. その後相手に捲くられかけるもギリ耐えて相手リソース枯れる.

返しのターンあーだら素引き. あーだらnsしてけんそうlsして墓地ヴィシュダefしようとするも既にexゾーン埋まってることにns後に気づく. そのままバトルで相手ライフ削りきれずメイン2でプロートス闇宣言. ここ冷静に考えるとあーだら素引きできたので地宣言すべきだったのでは. 相手リソース無くてまくる要素勇者しかいなかった(多分)

相手ドロー確認して降参.

4戦目 コードトーカー

じゃんけん勝ちで先行.そろそろ死ぬかも. 初手勇者ギミック墓穴Gオライオン泡. ライダー置いとけば十中八九G通るので勇者ギミックだけ回してターン終了.

相手レディデバッガースタート. 本日初の初見テーマ. 相手チェーン組まずにss可能のなんかを加えたので処理後にGチェーン墓穴チェーンライダー. 相手突っ張ってめっちゃ恐怖を覚えるものの途中でヴェーラー引いて一安心. 相手アクセスまで行って処理後に伏せた泡打って相手降参.

5戦目 ドライトロン

じゃんけん勝ちで先行.もう決勝トナメいけって神様が言ってる. ちなみにここまで全部ちょきで勝ってるからじゃんけんで先後決める場合はちょきが板っす. 初手勇者ギミックGオライオンあと忘れた. なんか今日こういう初手多くね? いつもどおりG握ってるので勇者ギミック動かしてターン返す.

相手,初動弁天コストバンアル. これはあかんわ…チェーンG. 相手突っ張るも全然誘発引けず. 7枚くらいドローしてようやくうらら引くも既に盤面にアルデクおるしそもそもうらら発動できるタイミングすら無くて惨殺される.

本日初の敗北.

6戦目 サイバー

これ勝てば決勝…これ勝てば決勝… じゃんけん何故かグーだして負け.いやチョキで勝ってたやん… 相手後攻選択. スリーブとトークンからサイバーデッキを察する. よし!プロートス光宣言でマジ卍したろ!笑

初手確認.リフン芽吹き墓穴Gドラゴバック.

……….

これがどういうことだかわかるか?終わりってことだよ🥴🥴🥴

完全にお通夜.G引いてるから相手が展開ストップしてくれるコト祈りつつ墓穴リフンセットしてターン終了.

相手ターン,エマサイスタート.やっぱサイバーや. サイドラサーチしたので処理後にG発動.通る.ワンチャンあるか? コアns効果ダークワールドサーチ.あ,これやばいやつだ. Gで2,3枚ドローするも誘発引けず負け.

……….

まぁ天威勇者ってこういうことある代わりに回れば勝てるデッキだししゃあないか……….

振り返り

結果158人中21位.上位16人が決勝トナメって考えるとかなり惜しかったな…… 4-2が一人トナメ上がってて羨ましい….

こんな感じです.ちなみに参加賞のトークンパックx2でもウルトラは出ませんでした. さようなら.

渋谷CS 参加記

注意

戦績は1-3(実質0-3)です。 戦績からわかると思いますが強い人の思考等が知りたくてこのブログを閲覧している場合、ブラウザバック推奨です。


こんにちは。Inazuma110です。 人生で2回目のCSに参加しました。

www.izazin.com

(このCS、諸々の事情で燃えているようなのですが、その件については言及しません。)

先の通り自分の戦績はお世辞にも良かったとは言えませんが、こうして参加記を書いているのは理由があります。

  • 自分自身が参加記を読むのが好きで、もっといろんな人に書いて欲しいなと思っているから。
    • 余談ですが、少し前までよくプレイしていた競技プログラミングという分野において、参加記の記事はとても多く、人気なタイトルの1つでした
  • 自分の対戦時の思考を書いておくことで、今後の反省に活かすことができより良いプレイに繋がると思っているから。
  • 自分のこういう記事を数年後に読み返すと結構面白い。

記憶が完全に残ってるわけではないので、間違ってる部分あるかもしれませんがご了承くださいませ。

きっかけ

3月11日、突然現リミットレギュレーションでCSを出る機会がもうない(≒天威勇者使える機会がない)ことに気づき、突発的に参加しました。 朝霞杯の方が実家に近く参加しやすかったのですが、朝早かったのとチームメンバーがいないことから断念しました。 f:id:inazuma110:20220314190350p:plain

使用した構築です。 メインエクストラはかなり典型的です。 強いていうと金謙とデストルドーの不採用が他と違う気がします。 今回、結構事故が多かったので金謙は採用したいなと思いました。 金謙入りを試さなかったのは自分の経験不足だと思ってます。 デストルドーはおろまいで送りたいタイミングが今まで一度もなかったため採用していません。 今回も特になかったように思います。 また、手札に星7以上しかいない場合に完全にゴミになってしまうのと、ライフコストがかなり重いのも気になりました。

サイドは結構変わってるのかなと思ってます。 自分は知らないテーマが多いのと、知らないテーマが相手だと手札誘発をどこに当てればいいか分からず強く使えないため、展開しきった盤面を捲ることを意識して全体除去のカードを多く入れています。 しぐれはデスピアのミラジェイド行くまでに経由する融合とトークンコレクターを意識しています。 発禁令はかなり強いと思っていて、ニビル・コレクターを止められるほか、罠型に対するバック全破壊に対するカードやリブートを止める神宣を止められるのが偉いです。

そろそろですます口調が面倒になってきたのでやめます。

1マッチ目 セリオンズABC

じゃんけん勝ちで先行。 このマッチまで初手をメモしてました。(他の対戦の初手1個も記憶にないので今後はちゃんとメモしようね)

1戦目

初手アラメシア旅路ヴェーラーヴィシュダヴィシュダ。 最初アラメシアからでチェーンなし。 アラメシアにGが飛んでこなかったのでヴィシュダssヴェーラーnsからハリ展開卍で気持ちよくなろうとしたのですが、ヴィシュダss時にチェーンGで絶望。 自分もライダーssまでGがめることが多い人間なんですけど、ちゃんと刺さりました...。 諦めてライダーだけサーチしてターン終了。

返しのターン、セリオンズとABCの動き両方あって妨害貫通。 多分妨害の当てどころが下手で、もう少しやりようはあったと思う...。 ライダーが発動無効なのでなるべくモンスター効果に当てたくなるけど、フィールド魔法に当てた方が良いのかなぁ...。

一応ライフが残って返しのターンが来る。 ただ相手盤面が f:id:inazuma110:20220314174357p:plain f:id:inazuma110:20220314174510p:plain

あとなんかもう1体いて、なんか旅路も消えててかなり絶望的。

ドローでプロートス素引き。 この時点で墓地は闇光。

とりあえずヴィシュダssするか〜

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相手「チェーンいいですか?」

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またお前か。

とりあえず突っ張ってけんそうlsヴィシュダefサベージで無効にされて降参。

2戦目

サイチェン中に(けんそうで自爆すれば3属性揃ってたじゃ〜ん)と心の中で叫びながら勅命とコレクターを入れる。 コレクターを入れたのは抹殺用とおろまいで選択肢を増やす用。 自分の構築にはデストルドー採用してないので選択肢を増やすのは重要だと思ってます。

先行取って初手確認。 墓穴オライオン虚無うららコレクター。 ハリにも勇者にも繋がらないけど、虚無コレクターで耐えたい。 1伏せでターン終了。

相手ターンラドン展開。コレクターで耐える。 コレクター殴られてターンが返ってくる。

ドロー確認。レッドローズ。 まだ足りない。 ターン終了。

相手ターン、適当なss効果にチェーン虚無。 ABCのなんかとラドンで殴られターンが返ってくる。 墓穴で自分の虚無解除できるしss可能札でいける!

ドロー確認。

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またお前か。

いや遅えよ。

これでストレート負け。

2戦目 8軸相剣カグヤ

1戦目

じゃんけん勝ち。 先行取って若干事故目な手札。

この時点で相手サイチェン忘れに気づいて、1戦目不戦勝。

2戦目

ジャッジによると、この対戦は先後決め直しのサイチェンあり。 相手のデッキ分からないので結局サイチェンはせずにじゃんけん負け。 相手後攻選択。不穏な気持ちになる。

今回もハリ展開はできず勇者ギミックだけおいてターン終了。

相手ターン、劉淵efにチェーンG。お前ようやく僕の味方してくれたな。 相手突っ張って相剣展開。

(あれ?相剣なのに後攻?こっちの先行がなくなったことに配慮してくれたのかな)(最近使われるカグヤGSに相剣ギミックが入ってることをぼくはまだ知らない)

突然なんか出てくる。 f:id:inazuma110:20220314181822p:plain

ん? Gで引いた誘発ちびちび使ってたけど気づいたらライフが0になってた。

3戦目

何も分からなくなっていた。 相剣...だよね? 何も分からない時は自分の動きを押し付けるのが1番だと思い先行サイチェンして先行をとる。

手札を覚えていないけど、レッドローズからバロネス入って誘発ケアの最強マジ卍ハリラドン展開が通った。

盤面:バロネス(効果使用済み)ショウエイセキショウチョウホウプロートス九支

いまだに相手を相剣だと思い込んでいる精神異常者Inazuma110はプロートスで水宣言。

相手に捲られかけるも、ギリギリ勝ち。

お相手との感想戦でようやく相剣じゃないことに気づく。 プロートス水宣言はほとんど意味がないが闇宣言がやばいらしく、感想戦ってめっちゃタメになるな〜と再認識。 1戦目の方もだけど、本CSで戦った方全員話しやすくてとても楽しかったです!

3マッチ目 アダマシア

1戦目

じゃんけん勝ち。 ハリラドン展開マジ卍。 相手ドローだけ見て降参。

2戦目

やばい!相手アダマシアだ!! 2マッチ目からもわかるとおり、自分は知らないテーマと対戦するといつも下手なのにより下手になって大体負けます。 CS前にマリンセスとイグニスターは少し予習したのですが、アダマシアは時間がなくて全く予習ができなかったテーマです。 かろうじて、デッキトップをめくるということとブロックドラゴンがやばいということだけは知っていました。

ただ手札に結界波拮抗があったので、それでどうにかなる盤面で終わることをお祈りしてました。 手札に泡があったので、適当に初動に当てましたが余裕で貫通されて、ドラガイト含むモンスターが5体と1伏せと手札1枚(確定札のニビル)でターンが返ってきました。

ドローはドラゴバック。うーん。

とりあえず結界波します。チェーンなし。

バトル。拮抗。チェーンなし!! 相手伏せだけ残して盤面更地。

手札にチューナーいないので、メイン2で勇者ギミック動かしてターン終了。

相手スタンバイで伏せてあったキンテレ発動。 よく分からん。とりあえず通す。

しばらくして気づいたら墓地に送られた時に月の書みたいなのが墓地に落ちてる。 渋々ライダーは裏になる。

色々あってブロックドラゴン墓地に行く。 f:id:inazuma110:20220314184107p:plain

このカード本当にやばいよ。 再展開されて負け。

今思うと、結界波拮抗あるから泡はガメとくのがよかったのかな。

あとで話してみると、キンテレ止められてたら厳しかったらしい。 アダマシア分からん笑

3戦目

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直撃して負け

4マッチ目 烙印鉄獣

1戦目

じゃんけん負けで後攻。 めっちゃぶん回されてリボルトミラジェメルクーリエ越えられず負け

2戦目

記憶にないのですが、多分先行展開通って勝ち

3戦目

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確か直撃して負け

振り返り

4マッチ目にもなると空腹や集中力の問題もあって記憶がないですね...。 申し訳ないです。

初めて参加したネクプレ杯の時も思ったのですが、公認と比べてCSは良い人が多い気がします。 何事も、無料では開催しないべきですね笑

全体通してとても楽しかったです。ありがとうございました!!

烙印ABCについて

こんにちは,Inazumaです. 今回は初めて遊戯王の記事を書いてみようと思います.

さて,先日ALBA STRIKEが発売して,融合テーマが全体的に強化されました. かつて環境上位を跋扈していたABCが,烙印を合わせてどこまで強く使えるか試したくてこのデッキを組んでみました.(あと,起源主張がしたくて…) 結論から言うと,環境で使うのは安定感の面から難しいと感じました.

デッキレシピ

というわけで,以下構築です.

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烙印ABCレシピ

採用理由

枚数も合わせて紹介します.

A2, B3, C2

Bが墓地に行ったときに確実にサーチできる枚数ですが,B以外を減らす余地はありそうです.

アルバスの落胤

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アルバスの落胤

デスピアなどでは1枚採用ですが,ABCでは絶対2枚以上採用する必要があります. これは,デスピアはルベリオンを経由してミラジェイドに行くのに対し,ABCではアルビオンを経由することが多いからです.

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ベリオン
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ミラジェイド
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アルビオン

例えば,格納庫+烙印融合でアルビオンを経由することで

ユニオン格納庫ef Bサーチ
B ns 格納庫 ef A装備
烙印融合アルバス+Cでアルビオンfs

場と墓地にABCが揃います.

スプリガンズ・キット

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スプリガンズ・キット

落胤融合を持ってくるカードです. この役割としてアルベルを採用しているデッキも多いかと思いますが,スプリガンズ・キットを採用することで,烙印の気炎1枚から召喚権を使わずに烙印融合をサーチできます.

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アルベル

烙印の気炎で機械族コストにスプリンド落としてキットサーチ 
(機械族モンスター8枚+それに繋がるカード5枚あるので,約9割の確率で初手に来る)
(墓地にスプリンドいるので) キットss成功時キットefで烙印融合サーチ

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気炎

ユニオン格納庫が発動している状態だと,召喚権はABCに使いたいので,召喚権を使わないでサーチできるというのは重要です. なお,素引きだと召喚権を使うので1枚採用でも良いかもしれません.

ユニオン・ドライバー

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ユニオン・ドライバー

ユニオン格納庫が1枚初動になります.

ユニオン格納庫発動時処理でBサーチ
B ns格納庫efユニオンドライバー装備
ドライバーef A装備
A efでss
AとBでプラチナガジェットls
B ef C サーチ
プラチナガジェットef C ss

この動きにはlsが含まれるので,烙印融合が使えなくなることに注意してください. 素引きするとこの動きはできないので,2枚採用したい気もしますが,

  1. スプリガンズ・キットのサーチ効果のコストでデッキに戻すことができる
  2. 烙印融合を手札に持ってこれない場合しかできない動き

ので1枚採用です.

デスピアの凶劇

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デスピアの凶劇

ABCは,特性上相手ターンにABCを並べることができるので,赫の烙印でガーディアン・キマイラを出すことで上質な妨害を作りやすいです.

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赫の烙印

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ガーディアン・キマイラ

ただし,赫の烙印を発動するには,墓地にデスピアモンスターorアルバスが必要です. アルバスはルベリオンアルビオンの効果で利用して墓地にいないことが多い関係上,墓地にデスピアモンスターが必要です. 融合素材として使って最も強いデスピアモンスターとして凶劇を採用しています. なお,この枠をアルベルにするとより安定する気がします. 自分の中では,リソースなら凶劇,安定ならアルベルというようなイメージです.

烙印融合

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烙印融合

文句なしの3枚.

格納庫

文句なしの3枚

テラフォ,盆回し

文句なしの最大枚数

混沌の場

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混沌の場

盆回し用.アンデットワールドなども採用候補

烙印の気炎

[スプリガンズキット]参照.烙印融合に繋がるカードなので最大枚数.

赫の烙印

引き込みすぎると事故なので2枚採用. 使い方は,[デスピアの凶劇]参照.

一滴

ドラゴンバスターからカードが増えるのでコストを揃えやすい他,ABCを墓地に送れるのも偉いです. ただ,ガーディアンキマイラでドローできる関係上,この枠を減らして手札誘発を増やしても良いかもです.

エクストラ

タイタニックギャラクシー,エメラル,スタペリアは自由枠.

採用しなかった or 採用候補カード

召喚

かつてのABCの相方で,ちゃんと強いです. 盆回し用に暴走魔法陣を採用できるのも偉いです. ただ,ABCと召喚権を奪い合うので難しい面もあり,今回は不採用としました.

鉄獣鳥 メルクーリエ

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鉄獣鳥 メルクーリエ

条件が結構重いです.さらに烙印に寄せるならありな気はします.

以上です. 遊戯王に関する記事を書くのが初めてなこともあり,見にくい部分等もあったかと思いますがご容赦いただけると幸いです. 質問ありましたらTwitterかコメントにてお願いします.

Ubuntu使いが2週間MacBookを使っての印象まとめ

インターンで2週間ほどMacBookProを借りて使いました。 大学院卒業くらいでPCを新調したさあるのでその時の参考にのため、印象をまとめます。 もしMacBookProの購入を検討しているUbuntuerがいたら参考にしてください。


  • メリット
    • UIがリッチ
    • キーボードのタッチスクリーン(使いこなせなかったけど、慣れると便利そう)
    • 3本指のジェスチャーが良い(Ubuntuのは設定が面倒+感度が微妙)
    • ディスプレイが綺麗
    • Office系のソフトが使える
    • (今回は社用PCなのでやらなかったけど)iPhoneiPadと連携をするとかなり便利そう
  • デメリット

どっちが重いとかは特に感じなかった。 Windowsを使ってたのはプログラミングを始める前だったのあまり使用感を覚えてないけど、ゲームが動きやすいというのは強いと思う。